編集・デザイン
東京大学で教わるゲーム学入門 吉田寛世界文化社 僕はぜんっぜんゲームをしない人間で、我が家にはゲーム機がない。プレステもNintendo Switchもない。妻もゲームをしないし、子どもも家庭内ではゲームなしのまま育ってしまった。 そんな人間が、このような…
作り方を作る 佐藤雅彦左右社 この人の名前を知らなくても、この人のつくった作品群一連をみれば、ははーあれか、となる気がする。それくらいこの人のつくるものはジャンルを超えて共通の串がある。 1990年代だからもう30年以上前の話になるが、異彩を…
デザインはストーリーテリング 「体験」を生み出すためのデザインの道具箱著:エレン・ラプトン 訳:ヤナガワ智予ビー・エヌ・エヌ新社 銀座はGINZA SIXの6階に蔦屋書店が入っている。小洒落た空間でカフェが併設されている。扱っている本は、イン…
工作舎物語 眠りたくなかった時代 臼田捷治 左右社 さて、松岡正剛といえば、工作舎という出版社であり、「遊」という雑誌だった。 工作舎は今でもばりばり現役の出版社で、科学と人文をアナーキーに融合させたようなハイブローな書籍を多く刊行している。「…
パルプ・ノンフィクション 出版社つぶれるかもしれない日記 三島邦弘 河出書房新社 このブログでは、ミシマ出版の本はいくつとりあげたっけ? ・モヤモヤの正体 迷惑とワガママの呪いを解く ・小田嶋隆のコラム道 ・うしろめたさの人類学 ・あわいの力 「心…
進化思考 生き残るコンセプトをつくる「変異と適応」 太刀川英輔海士の風 最近、読書がスランプ気味で思うように読み進まない。回復するまでは時間がかかりそうだ。 本書もそんなバッドコンディションの中で読んでいたものなので真意をどこまですくいとれた…
佐藤ナオキのボツ本佐藤ナオキ日経BP社 著者は、nendoというデザインオフィスの代表。本書では早稲田大学ラグビー部の新ユニフォームとか、IHI(旧・石川島播磨重工業)の広告とかが紹介されている。 本書は、いちプロジェクトの過程で日の目を見ることのな…
たのしい編集和田文夫・大西美穂ガイア・オペレーションズ 多くの本好きは「文章」好きなだけでなく、姿かたち手触り重さを持つ物体としての「本」も好きなものだ。装丁・レイアウト・書体・紙質の種類・矩形やサイズなどはすべてささやかなメッセージを放っ…
問題解決に効く「行為のデザイン」思考法 村田智明CCCメディアハウス これは聞いた話なんだけれど、道具というものがあるとき、日本の道具は、使い手のほうが道具にあわせる。これに対し、西洋の道具は、道具のほうを改良する。という道具観の違いがある…
編集とはどのような仕事なのか 企画発想から人間交際まで 鷲尾賢也 著者は講談社の編集者だった人で、杉浦康平が装丁をやっていた頃の講談社現代新書の編集長や、いしいひさいちの4コマがスピンアウトした「現代思想の冒険者たち」シリーズを手掛けた人であ…
エディターシップ 外山滋比古 外山滋比古といえばちくま文庫の「思考の整理学」がロングセラーだけど、1975年に刊行された「エディターシップ」は、その当時とても話題になった。 それまで「編集」という言葉は、まさに出版用語でしかなかった。それを、家庭…
知の編集工学 著:松岡正剛 前の職場、そこは事業コンサルティングとかマーケティング上の戦略企画とか、そういうのに毛がはえたようなことをやるところだったのだが、そこに新卒で入社したとき、とにかく右も左もわからず、先輩からどやされてばかりいた新…
杉浦康平のデザイン臼田捷治 もう20年近く前、学生時代に、杉浦康平の講演を聞いたことがある。そのときは、曼荼羅をテーマとしたデザイン論だったが、そのプレゼンテーションに度肝を抜いた。当時はまだパワーポイントの投射なんてのはなくて、彼はスライ…
別冊宝島EX マンガの読み方 ―わかっているようで、説明できない マンガはなぜ面白いのか 著:竹熊健太郎・夏目房之介・他 今の「別冊宝島」というムックは、A4判つまり雑誌と同じサイズだが、かつてはA5版だった。矩形が半分になる分、今のよりも厚みは倍…
デザインの読み方---西岡文彦 今回は、本の紹介にかこつけた、ある事件の感想。 「アンクル・サムがこちらを指さして、I want you!と言っているポスター」といえば、デザイン関係の仕事を知っている人なら誰でも知っている、第1次世界大戦時にアメリカがつ…
視覚マーケティングのススメ---ウジトモコ---ノンフィクション 清水義範の本で「最近の若者は学力が下がった」に対する反論として、たとえばポスターなんかのデザインをやらせると、昔の若い人よりもはるかに洗練されて上手なものをつくってくる、と指摘して…